Adaptar elementos del mundo de los (video)juegos que han demostrado promover el “engagement” para utilizarlos en el diseño de procesos de enseñanza-aprendizaje.

Ejemplos:

¿Cómo puedo incorporar exitosamente elementos de Gamificación en el cultivo de mi jardín digital y mi proceso de Aprendizaje en público, de manera de hacerlo más agradable y sustentable?

  • Nicole Van Der Hoeven y Aidan Helfant hablan al respecto en sus respectivas entrevistas.
  • De momento no se me ocurre ninguna herramienta, mecánica o actividad específica. Más bien la gamificación se juega en la disposición con la que me enfrento al cultivo del jardín digital.
  • Quizás algo que puede